
Le jeu Prison Island, cellule par cellule, de la première porte à la dernière.
Prison Island est un jeu d'action en équipe. Chaque équipe reçoit un badge, choisit une porte et a de 1 min 30 à 5 minutes pour réussir le défi de la cellule : feu vert, points marqués. Voici comment se joue une session, puis les 35 cellules de Toulouse, une par une.
- 2 à 5 joueurs
- 1 h à 2 h de jeu
- 35 cellules
Le jeu en bref : 35 cellules, une équipe, un chrono.
Trente cellules indépendantes, chacune son défi et son chrono, et une équipe qui accumule des points.
À la différence d'un escape game, il n'y a ni énigme unique ni sortie à trouver : vous ouvrez les portes dans l'ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez.
- 2 à 5
joueurs par équipe, badge en main
- 35
cellules : adresse, réflexion ou force
- 1 min 30
à 5 minutes par cellule, chrono compris
- 7 ans
âge minimum, un adulte par équipe sous 15 ans
Prison Island vs Escape game
| Un escape game | VS | Prison Island |
|---|---|---|
| Des énigmes qui s'enchaînent dans un scénario | Les défis | 35 cellules, 35 défis : adresse, réflexion ou force |
| Fixé d'avance, salle après salle | L'ordre | Libre : chaque équipe choisit sa porte |
| Toute l'équipe bloquée sur la même énigme | Si ça rate | On retente la cellule, autant de fois qu'on veut |
| Sortir avant la fin du temps | Le but | Le score le plus haut du classement |
| Un seul, pour toute la partie | Le chrono | Un par porte, de 1 min 30 à 5 minutes |
| Une équipe, une salle | L'équipe | 2 à 5 joueurs par badge, jusqu'à 20 équipes en même temps |
Six temps, et la session est jouée.
De la réservation au score final, rien n'est laissé au hasard, sauf l'ordre dans lequel vous ouvrez les portes, et celui-là vous appartient.
- 01
Planifiez
Réservez votre créneau et votre durée. Comptez 1 h 30 à 2 h pour une première visite : en dessous, vous partirez frustrés.
- 02
Formez l'équipe
À l'accueil, vous choisissez un nom d'équipe et vous recevez un badge électronique. C'est lui qui ouvre les cellules et qui garde vos points.
- 03
Cherchez le vert
Chaque porte porte un feu. Vert : la cellule est libre, elle est à vous. Rouge : une autre équipe est dedans, vous passez à la suivante.
- 04
Choisissez votre terrain
Chaque cellule est classée par famille (tactique, technique, physique). À vous de répartir l'équipe.
- 05
Le chrono tourne
Il démarre à l'ouverture de la porte, et court de 1 min 30 à 5 minutes selon la cellule. Réussi : les points tombent sur le badge. Raté : vous reviendrez.
- 06
Lisez le score
Badge rendu à l'accueil, score d'équipe affiché. C'est le moment où quelqu'un dit « on revient la semaine prochaine ».
Trois façons de marquer des points.
Aucune équipe n'est bonne partout, et c'est le principe. Celui qui échoue à la corde lisse débloque le code deux cellules plus loin.
PhysiqueGrimper, viser, tenir
Le corps décide, l'équipe encourage. Les cellules qui font transpirer.
TactiqueObserver, décider vite
Ici c'est la méthode qui marque, pas la force. On se répartit, on communique, on tranche.
TechniquePrécision et sang-froid
Un geste juste vaut mieux que dix rapides. Les cellules qui se gagnent au calme.
Les Levels : une cellule, plusieurs niveaux.
Une cellule réussie n'est plus une cellule finie. Elle se rouvre un cran plus haut, avec un défi plus dur. Même porte, même chrono, et chaque niveau réussi compte autant que les autres.
Réussir ouvre le niveau suivant
Tout le monde commence au niveau 1. Réussi, l'écran de la cellule annonce le suivant ; raté, vous retentez. Votre badge garde où vous en êtes : allez ailleurs, revenez, le bon niveau vous attend.
10 000 points pour tout le parc
Tous les niveaux réussis font 10 000 points, 100 % du parc. À Toulouse, 60 niveaux en tout : chaque niveau vaut environ 167 points, soit 1,67 %. Le total de l'équipe s'affiche dans les cellules et sur l'écran des meilleurs scores.
Toutes les cellules n'en ont pas
La plupart en ont trois, quelques-unes deux. Une cellule sans Levels garde un seul défi et compte pour un niveau. Le nombre est indiqué sur chaque cellule, dans la liste ci-dessous.
Les 35 cellules de Toulouse, une par une.
Dans l'ordre de la maison. Chaque cellule a son adresse propre : gardez le lien, envoyez-le à l'équipe, et décidez avant d'arriver par laquelle vous commencez.
No 01La Prison
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 2
No 02Cliffhanger
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 1
No 03Basket
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 3
No 04Émeute
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 3
No 05Chute d'eau
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 06Einstein
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 3
No 07Haute Tension
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 1
No 08Copy Cat
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 3
No 09Hands On
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 2
No 10L'Île du Diable
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 11Joker
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 1
No 12Laser Gun
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 3
No 13Le Casse
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 3
No 14Le Nid
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 15La Tour
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 2
No 16Maps
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 1
No 17Penalty
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 3
No 18Sous-marin
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 3
No 19Splash
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 3
No 20Tilt
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 3
No 21Ventilation
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 22Rooftop
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 23Hitman
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 24Les Portes
- Min. joueurs
- 2
- Niveaux
- 3
No 25Les Docks
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 26Musculation
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 27Studio 21
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 28Flash Dance
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 29Catch
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
No 30Butchers Lane
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 31Music
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 32Smash & Grab
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 33Boiler Room
- Min. joueurs
- 1
- Niveaux
- 1
No 34Les Visiteurs
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
- Photo à fournirNo 35
De la balle
- Min. joueurs
- 3
- Niveaux
- 1
Venez comme vous jouez.
Rien de compliqué : de quoi bouger, de quoi tenir deux heures, et l'envie de recommencer une cellule ratée.

Une équipe de 2 à 5
Trois ou quatre, c'est l'idéal : assez pour se répartir, pas trop pour attendre son tour.
1 h à 2 h
Au choix à la réservation, avec une option de 30 minutes de plus. Première visite : prenez large.
Des baskets
Et une tenue dans laquelle on peut grimper. Les semelles lisses n'aiment pas certaines cellules.
Dès 7 ans
Un adulte par équipe est obligatoire si un enfant a moins de 15 ans.
Ce qu'on nous demande le plus souvent.
Quatre réponses avant la session. Le reste se demande par e-mail.
C'est un escape game ?
Non. Un escape game se joue une fois, en une heure, dans un ordre imposé. Ici, 35 cellules indépendantes, dans l'ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez pendant la session. Vous marquez des points, vous ne cherchez pas la sortie. Voir la comparaison
Faut-il être sportif ?
Non. Sur les trois familles de défis, une seule demande des bras. Les deux autres se gagnent à la tête et à la précision : dans une équipe, chacun trouve les cellules où il marque.
Que faut-il porter ?
Une tenue dans laquelle vous pouvez grimper et vous baisser, et des baskets. Les chaussures de ville et les semelles lisses glissent dans certaines cellules.
On peut s'arrêter en cours de session ?
Oui. Le bar est ouvert pendant toute la session : on sort d'une cellule, on souffle, on repart. Le chrono de la session continue de tourner.

Prêts à ouvrir la première ?
Choisissez votre créneau et votre durée. Le badge vous attend à l'accueil.
Réserver une session